玩游戏的时候常常有「一枪打爆头」之类的说法,但那**设计人员的幻想,人的头骨是很坚固的,一般手枪的近距离射击,也不会真的把头打得整个爆开。真实的情况,顶多是头上开了一个大洞,各式的内容物乱七八糟的喷出来而已。
不过被凌露的灯杆敲中的丧屍,就是真真正正的爆头了。
凌露手持灯杆的末端,把攻击范围增加到最大,那些一靠近灯杆接触距离的丧屍,立即被沉重的一击从额头击中,整个上颚立即四分五裂,化成一阵血花四溅。
连续十多只丧屍被这直刺而来的一棍打得血肉模糊,但凌露开始厌倦了这样单调的方式,她手一推灯杆,手握灯杆的中段,以最正式的持棍姿势使出她久未用过的正式棍法。
凌露双手持棍一劈,灯杆在空气中破出一道裂皂般的声音,被击中的丧屍整个身体被击得飞离地面,往一旁的墙壁撞去,在墙上溅出一道红花。
这只是开始,凌露的灯杆疯狂的挥出,每一记均引起一声极其尖锐的破空之声,丧屍中棍立即被庞大的棍力打飞。
拨架扫挑撩戳劈……各式精妙的棍法技巧在凌露出手之间尽被显露出来,本来棍法大多是走刚猛的路线,配上凌露那怪物般的力量与坚硬的灯杆,两者结合起来便是纯粹杀人手段。
随着凌露的出棍,她的动作越来越快,一开始还可以捕捉到棍身的动作,到之後只见人影不见棍影,只有那无尽的破风声在告诉旁人那杀戮的凶器还存在於这空间之中。
每一只被击中的丧屍都没有半点儿的挣扎,立即死亡,虽然说丧屍的生命力非常顽强,没有打中头部很难杀死。但在凌露这种棍力低下,随便吃中一棍全身的组织都会被打得七零八落,也没有甚弱点不弱点可言。
凌露棍尖抵在一只丧屍的下巴处,把丧屍的身体往空中顶起。在丧屍被挑到半空中的一瞬间,连续十多棍几乎是同一时间击在丧屍的身体上,已经完全软瘫的丧屍身体无力地跌在地上,要形容他的身体状态的话︰就像是被压碎的饼乾一样。
这已经是最後一只了,凌露环视这个十分钟前被数百只丧屍塞满的街道,现在只剩下满地的残肢与破碎的脏器,丧屍们的血液汇流成小河,随着水沟流到排水道之中。整条街道的空气中弥漫着一种让人作呕的屍臭与血腥味。
凌露随便在地上捡起某只倒楣丧屍掉下来的外套,细心的刷去灯杆上沾有的血肉残渣,这支灯杆的用料果然坚固,在刚刚那数百下的重击下,竟然没有多少弯曲的痕迹。
胸口中的快感还没有消去,凌露已经很久没有如此充实过,把那些丧屍打爆的感觉非常让人愉快,感觉就像是全身的血液都忽然加速流动,四肢百骸均充满着灼热的血液……难怪这麽多的屠杀丧屍游戏与影视作品一年接一年的推出,看来虐杀丧屍的确符合人类体内的天性。
丧屍具有人类的外表,穿着人类的衣服,行为却没有半点人类的智慧,反而像是野兽一样。这使得他们并不归类到人类之中,并不受到人类同情的关怀,也因此杀死他们是合理不过的事情。
可以完全无心理压力的情况下杀死一个有人类外表的敌人,某种意义上跟人类心中隐藏的破坏**有相当程度的重合。
丧屍们没有恐惧,死去的同伴不会让他们却步,他们只会盲目地向死亡冲锋而至,看着这些弱小的生命不断消逝的样子,让人感到一股莫名的权力感。
凌露举起手表,刚刚在屠杀丧屍的时候手表又传来一阵提示音,但是她没有理会。在讯息一栏中,又收到一条新的讯息。
「杀死一百只丧屍,奖励一百点兑换点。
开启支线任务︰每杀死一百只丧屍会得到一百点兑换点,杀死其他生化兵器,同时得到奖励。」
手表中显示的兑换点是三百点,看来凌露在刚刚的一轮激战之中,不经不觉就杀掉数量如此之多的丧屍,这些丧屍数量再翻上十倍也不能对她做成任何伤害,而她的体力也能维持高强度的战斗,只要时间许可她把整个城市的丧屍杀光也不是问题。
不过这次任务也是有时间限制的,凌露看着手表中显示的倒数,刚刚过去了约一小时,现在只剩下二十三小时。二十三小时离开一个城市……对普通人来说也不是甚麽难以完成的任务,随便在路上找一台能发动的车子,看着路牌往市外驶去就能完成。
交通状况可能是一个问题,生化怪物也可能会做成干扰,不过要离开一个城市的方法成千上万,也能用上更多其他的方法,可能是因为这只是第一次任务,所以特别简单。
那篇新人指南之中,并没有提到主神空间存在的目的是甚麽。但依凌露的想法,只要能在多个任务中存活,那便可以用得到的兑换点进行各式各样的强化,那自然会变成非常强大的人物
以这逻辑推断,最终得出的便是一堆强者,那这个主神空间是为了培养强者而设的?至於为什麽要这样做,就不是凌露现阶段可以想到的答案了
但如此是为了培养更多擅於战斗的强者,那麽主神便会期望更多的战斗,也因此会有杀死各式生化兵器的任务公布出来……而战斗,正是凌露非常擅长的东西。
远方一声震耳欲聋的爆炸声传来,凌露所在的街道上也可以感到地面微微的震动。而不少街上的店舖与大楼,其玻璃窗门都被刚刚的一下震
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