反复无常

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世界的延续还有两项隐藏属性:贡献值和好心值。这两种属性都是需要做任务来获得的,这两种数值的高低对其他属性和其他技能没有任何的帮助。这两种属性是根据世界的延续中出现的一些问题来设定的。

首先,世界的延续有一个有趣的地方,那就是打怪升级有限定的级数。在梦想世界里面,规定了玩家打怪升级最高只能升到100级,也就是说当梦想世界的玩家升到100级时,再去杀怪已没有任何经验。

或者大家会对这设定有不理解的地方,但大家不妨想一下:一个80亿人玩的游戏,如果都是要靠打怪升点的话,那这游戏要怎样刷新才能满足这80亿人的需求?如果每秒钟刷新1亿的话,那就意味着要80个人来抢一只怪了。那玩家皆不是很辛苦吗?再假设每秒钟刷新160亿怪的话,但服务器负荷得了吗?

再讨论一下另一个问题,但凡打怪升级,都会有一些地区的经验点是快一些的,一些地区的经验点是慢一些的。贪经验的人都会冲向经验高的地方而放弃经验少的地方,那么,一些地方就会空了出来,就会导致网络资源出现浪费的现象。

再有一个问题,那就是,当玩家的数量高于怪物刷新数量的时候,玩家势必会出现有抢怪的现象。那高级别的玩家为了抢经验,不惜清场来达到练级的目的,那么,低级的玩家皆不是没有出头的日子吗?而低级的人往往就是新人,如果新人都觉得这游戏没出头,那还会有新的玩家去玩游戏吗?

世界的延续为了针对这些问题,所以便作出了杀怪升级封顶的决定。从100级开始,玩家便需要用贡献值来换取级数。而领取职业时,也是需要一定的贡献值的。

因为任务在各个地区都会有,高级的玩家为了获取经验,就需要到各个地区去旅行。这样,就可以将高级玩家们分散到各处去了。这样,资源相对来说,也可以合理地运用了。

低级的新玩家,也可以有一块另他们可以快乐发展的地方了。抢怪清场的场面,相对来说,也会比较少些。

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再说说好心值,这属性不可以换取级数,但有另一个用处。

世界的延续转生点有两个:一个是出现在新手村,一个是出现在惩罚之路。

出现在新手村的要求是好心值达到100点,但每次因轮回出现在新手村一次的玩家,都会被系统扣除100点好心值。

达不到好心值100点的玩家,轮回的时候就会被强行送往惩罚之路。在惩罚之路上,会有好心值超过1000点的玩家在伏击在惩罚之路的玩家,好心值超过1000点的玩家在这里杀好心值低于100的玩家时,不但不会扣除好心值,还会有贡献值增加的;但好心值高于1000的玩家击杀好心值同样高于1000的玩家的时候,好心值会被扣500,并且立即送出惩罚之路;而在其他地区,玩家杀另外的玩家时,则会被扣50点的好心值。当玩家的好心值低于—400时,如果在五次之内不能跑过惩罚之路者,则会被杀5次才能被送往新手村。

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轮回的设定:

六大属性点数也分为永恒点数和暂时点数。

永恒点数是指:每次轮回的初始点数。

暂时点数是指:每升一级升一点的自由点数。

一转的要求是10级,达到10级轮回者送永恒点数1点,未达到10级而未经一次轮回者,死亡一次扣永恒点数1点。而一转的最高上限是100级。

每增加一转,需转生级数增加10级,最高上限级数也增加10级。

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