尼米茨王国,坐落于大陆西南部,是一个国力强盛的国家。尼米茨王国的守护神并非单独的一个,而是有四位神灵。尼米茨王国的主神是执掌火焰与光明的神明,永恒耀阳伊尔,在伊尔下面还有他的三个从神,太阳马车的车夫阿尔瓦,太阳骏马南希和光明卫士罗达。
在这个神明主宰的世界中,一个国家的守护神明的数量可以直接或间接影响这个国家的发展方向。比如,两个国家的守护神是同一位,那么他们就是天然的盟友,不用任何条例来进行约束又比如,一位神通过他的祭祀传递了一道神谕,那么他所守护的国家或者是某一群体便会尽全力去完成。而两个国家的战争也很有可能变成神战,毕竟神明守护的国家灭亡了,自己也会失去信仰的来源,如果信仰不足,别说进一步领悟法则,就是自己的神魂被神火法则烧尽了都是有可能的。
由此可见,同时拥有同一体系四位神明的尼米茨王国,所拥有的影响力可不是它南边的卡尼尔王国和狮鹫公国能够比拟的。在不计算狮鹫公国和卡尼尔王国守护神所属关系的话,这两国家绑在一起都不够尼米茨王国一顿嚼头的。
说了这么多,约翰在哪里呢?
现在的约翰,在尼米茨王国的一个边境城镇中,当铁匠。
事情的经过是这样的。简单来说,就是约翰按着地图进入国境之后,找到了一条土路,顺着土路前进便到达了这个没有名字的边境城镇。由于约翰一口流利的,丝毫没有一点本地口音的尼米茨语,手中常见的冒险者单手剑和背上背着的兽皮兽肉,守城门的卫兵将约翰当做了来自其他城市的旅行者,收取了一块野兽肉充当入城费之后,也没有为难约翰,直接放他进城了。
约翰进城后先找了个地方把带来的兽皮兽肉处理了,也没管自己是不是被坑。之后,约翰找了一家铁匠铺准备修理手中有些受损的冒险者单手剑,不过钱不够。因此,约翰直接在铁匠铺购买了一些矿石,租用了一个铁炉铁毡,准备自己锻造。
在过去,约翰曾经向传火祭祀场中的铁匠安德烈学习过锻造武器和修复武器的方法技巧,还在黑暗祭祀场用咒术作为火源,将一把长剑给锻造成了打刀。在过去的无穷轮回中,约翰曾经发疯过,也被深渊吞噬过,但每次总是在钟声响起后从墓地中站起。之后约翰便开始为自己找消遣,向安德烈学习锻造也是其中之一。
铁匠对于约翰的要求并不是很惊讶。由于自己的钱不够而提议租用火炉购买矿石自己开工的冒险者虽然不多,但也不是没有,只是希望约翰能拿出一定的押金,以防止约翰操作失误导致铁炉损伤或其他意外的发生。不过如果约翰有钱也不会提出这要求啊。于是约翰提出,如果发生意外,约翰可以在铁匠铺当学徒来还债。
维修过程很完美,对于能自己铸造武器的约翰来说这种维修不要太简单。现在之所以还留在铁匠铺,是因为铁匠看见约翰的技术十分娴熟,修好的单手剑甚至比自己来维修还要好,于是准备让约翰在自己的铁匠铺中当铁匠师傅,自己提供材料和食宿,同时每件武器按照锻造难度的不同给于约翰一定的佣金。铁匠的想法很简单,这座小城中可不止一家铁匠铺,而由于对于竞争对手的了解,铁匠觉得约翰的技术已经超过了他的两个对手。如果约翰能够把自己这个铁匠铺的名头打出去,压过对手,那就是极好的了。
这对于约翰来说也是件好事。一分钱难倒英雄汉的道理约翰也是了解的。在过去因为魂不够又不想出去猎杀,约翰也会把手中多余的装备道具,或者是找到的灵魂块给卖掉。现在这个世界明显是不能用魂进行交易的,所使用的则类似于在火焰燃烧得正旺的时候,洛斯里克等国使用的金币和铜币。
尼米茨王国境内并没有很大型的金银矿山,仅靠一个小型金矿和一个中型一个小型两个银矿并不能满足国内的需求,因此尼米茨王国采用了使用铜币作为流通的主要金属货币。当然,流通的货币不会直接将铜熔接后倒入模具就做出来了,在制作的时候会向其中加入特定配比的矿物或其他东西,尽量减少私人铸造假币的可能性。
约翰在这里打工,老铁匠给出的待遇是除开成本之后农具约翰占2成,武器占4成,如果约翰能打造盾牌装甲,就能拿到利润的5成。
约翰的手艺,是他自己闲得无聊的时候从安德烈那里学来的。不只是修理,就是强化和质变,只要有材料,约翰也能很完美的完成。仅仅一天时间,约翰便打造出了两把武器,一把短剑一把弯刀。
“短剑:冒险者常备的装备,用途多样化。武器平凡”
“弯刀:为了强化劈砍而设计的弯刀,能有效的撕开目标的皮甲,但面对装甲的实用性较低。武器精良,属性:伤口撕裂”
约翰没想到自己随手打造的装备也能出现精良等级。说起来对于这个世界的装备分级制度约翰可是一点都不了解的。现在看来,有可能是一件装备质量超过其他装备的同时拥有了附加的属性,比如自己之前拿到的贵族细剑就是应为获得了神灵的祝福,而自己打造的弯刀也有着相似的特性。
虽然一天两把武器在约翰看来已经是保存了很大一部分实力的结果了,但老铁匠还是十分吃惊。在这个世界,一个铁匠如果能在五天内制造一把武器,而不是只会打造农具,
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