木有钱上去开怪后,直接把猴哥拉到了背向队友的大厅另一端,原本站在楼梯口队伍迅速跑到大厅中央。然后就是大家开始动次打次边跑圈圈边打怪了。
猴哥并不难打,木有钱拉住仇恨后在大殿里跑圈圈溜它,接着猴哥召唤出的小猴子们被天机团拉住仇恨继续跑圈圈。由于每隔一小段时间猴哥会随机挑选一个队员送他一个霜冻状态,这个状态如果不动的话会变成持续30秒掉血的状态,所以在圆圈内部的团员们也跑着自己的小圈圈,避免持续掉血。
总之,在拉住boss跑大圈,副扛拉小怪跑小圈,其余队员动次打次原地转圈圈的过程中——猴哥倒下了。
第三个boss顺利的不可思议,想想过前两个boss惊心动魄的经历,团员们都纷纷怀疑是不是系统出了什么bug才让他们如此简单的把猴哥给推掉了。
[队伍][无忧]:居然这么顺利,简直不科学
[队伍][木有钱]:鸽子大哥,感谢你的配合!
[队伍][鸽子]:……别这么说,我什么都没做…
[队伍][木有钱]:什么都没做?啥意思?
[队伍][鸽子]:字面上的意思
吴戈确实什么都没做,不知道为什么,他的头像下显示的状态不是缚足就是定身,根本动不了。
[队伍][隐v*]:以防万一,我把他定住了
[队伍][木有钱]:头牌您真是太伟大英明了!!
[队伍][无虞]:请收下我的膝盖
[队伍][无忧]:就我一个人好奇是怎么把他定住的吗
确实,一般来说副本里默认和平模式,攻击性技能是没办法锁定队友的,除非——[队伍][隐v*]:开红。
没错,除非在副本里开红=_=
正常人不会在副本里开红,但隐v*开了。正常人不会在开红之后不见血,但隐v*就是没让人见血。副本开红,不为杀人,只为定人,夜色的成员,果然都不走寻常路。
[队伍][鸽子]:你没事儿定我干嘛!
[队伍][隐v*]:空间太小,禁不起你自由飞翔
——换句话说,就这么大点地儿,周围都是一触即亡的陷阱,你再被弹飞出去是折翼呢还是折翼呢还是折翼呢?
吴戈闭嘴了,他其实也默默的觉得,隐v*定住他,似乎是个不错的(?)的决定。
打完猴子一路下山直奔多宝暗礁,就是第四个boss章鱼哥天吴。如果说打猴哥的重点是动次打次转圈圈的话,那打章鱼哥的重点就是先死过去再死回来。
章鱼哥很难打,吐血三升的难打,主抗挂掉是常见的,尸体成堆是必须的,灭团是应该的,顺利通过才是奇怪的。
章鱼哥天吴,第一大杀器是无性繁殖出的天吴幼体。幼体会进化,进化完全就爆炸,不能用群攻,一群攻幼体放大招直接秒全团,不能一下打死,一下打死会有更多幼体出现。
章鱼哥第二大杀器是祭品,所谓祭品就是它召唤出的五星小怪,随着boss血量的下降,祭品会越来越多,如果不及时清掉,你就会发现满眼都是小怪……当你发现满屏幕都是小怪时,别想着力挽狂澜了,果断退团吧。
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